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はじめてのこっこ Secret/Base.??/Job.??/2160
はじめまして
最近ホム育てようとこっこを使わせて頂きまして
導入と基本的な設定はできたと思いますが、いくつか2,3どうしたらいいのかわからないところがあったので教えていただけたらと思います

・ホムがすでに戦闘中に主人が別の敵から攻撃された場合、戦闘を中断して最優先で主人を狙っている敵を引き剥がしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
索敵条件に関する設定で「主人を攻撃している敵(敵→主人)」を再優先にしても現在ホムが攻撃している敵を倒すまでこちらは無視されます

・ホードなどの敵がハイドかクローキングなどするとホムから敵へのタゲが外れてそれ以降攻撃しようとしなくなり他の敵に行ったりするのですが、これはどうにか出来るものでしょうか?

その都度手動で操作も厄介なので設定でどうにかできればいいのですが
設定で無理な場合、もし可能であれば敵を倒すよりもまず主人から引き離す機能の実装など考えてもらえればと思います
  れいな [2014/05/09(Fri) 21:42]

Re: はじめてのこっこ Surt/Base.131/Job.43/2161
こんばんは。動作確認していなくて、すみません。

1つ目の「最優先で主人を狙っている敵を引き剥がしたい」について。
「battle1タブ」、「ターゲット管理に関する設定」でどうでしょうか?

「主人を攻撃していて〜」と言う部分の数値を、例えば20に変更
(数字は半角数値にして下さい)

ホムS導入と共に、ホム、ホムSのFLEEが100下がっているので、
モンスターからの攻撃を避けにくくなっているので御注意を。


2つ目は諦めるしかなさそうかなぁ。

では。
  涼子 [2014/05/09(Fri) 22:57]

Re: はじめてのこっこ Secret/Base.??/Job.??/2162
>「主人を攻撃していて〜」と言う部分の数値を、例えば20に変更
環境によるものなのかはわかりませんが、1桁しか入力できませんでした(私の使用してるOSはwin7 home 64bitです)
初期値が最大値の9でしたが、一応違う数値に変えて保存・安息コールで設定読みなおしてみました
やはり、まずは交戦中の敵を倒してから主人にまとわりついている敵一体を攻撃するといった感じです

2つ目はAIでの自動は諦めて手動で攻撃指令出すとかで対処します

今のところ他に気になる点はありませんでしたので、これからもこっこを使わせていただこうと思います
ありがとうございました
  れいな [2014/05/10(Sat) 00:19]

Re: はじめてのこっこ Surt/Base.131/Job.43/2163
こんにちは。

>環境によるものなのかはわかりませんが、1桁しか入力できませんでした

すみません、私は使っていない部分でしたので確認していなかったです。

1桁最大にしてもダメと言う事で、もしかしたらhoaiでAI切り替え忘れ?
くらいしか解らなかったです。

対応待ちになっちゃうかなぁ?何も解決できず、すみませんでした。

では。
  涼子 [2014/05/11(Sun) 16:33]

Re: はじめてのこっこ Secret/Base.??/Job.??/2165
こんにちは、 僕も動作がおかしいと思って調べてみたことがあるのですが、今の作りだとホムが攻撃している最中は、 ターゲットの再サーチをしないみたいですね。
まぁ、 攻撃してる最中に再サーチされるのも不都合なことがいろいろあるので難しいところなんじゃないかなと、

手動で強制的に動かすか、一度待機状態にするかですかね。
手動で指示しちゃうのが無難ではないかと思います。
  くれないのマスター [2014/05/17(Sat) 13:13]




Secret/Base.??/Job.??/2156
セラをで狩りをしてるんですが
2014/05/03 00:09:12 : ./AI/AI.lua:1193: attempt to perform arithmetic on local 'radius' (a string value)
というエラー報告がでてスタックしてしまうことがあります。
条件は不明なのですが主人が攻撃してる敵や友達を攻撃している敵を倒したあとスタックすることがあるみたいです。
オートスキルにフリットムーブ ムーンライトを設定しています。
絶対スタックするというわけではないですが宜しくお願いします。
  スタック報告 [2014/05/03(Sat) 00:13]

Re:  Secret/Base.??/Job.??/2157
ごめんなさいこれのスタック報告で攻撃後って書きましたがどうやらダンス設定に問題があるようです。
13秒放置で必ずスタックしてるみたいで試しにダンスしないに変更したらスタックしなくなりました。
  スタック報告 [2014/05/03(Sat) 01:03]

Re:  Secret/Base.??/Job.??/2158
こんばんは。

エディタで禁則制限していないということもあるのですが、
もしかすると半径指定の入力を全角数字で入れていないでしょうか。
他の入力もですが、全角で入力するとエラーになる箇所が多いです。
必ず半角で入力してください。
  冠月ユウ [2014/05/03(Sat) 03:17]




スタック報告 Secret/Base.150/Job.99/2146
はじめまして、いつも使わせてもらってます。
6,12を導入してから「エラーが発生してAIを停止」状態になります。
ニブル秘境の村では狩れるのですが、
それ以外のフィールドだと「エラーが発生」になり狩りができません。
errortextをみてみると

2014/04/28 17:26:31 : ./AI/AI.lua:2236: attempt to concatenate local 'ctp' (a boolean value)
2014/04/28 17:26:34 : ./AI/AI.lua:2236: attempt to concatenate local 'ctp' (a boolean value)
2014/04/28 17:33:44 : ./AI/AI.lua:2236: attempt to concatenate local 'ctp' (a boolean value)

という状態がtextにびっしりな状態で再インストしたりしたのですが、
エラーばかりです。
どうしたらよいのでしょうか?
  みり [2014/04/28(Mon) 17:52]

Re: スタック報告 Surt/Base.131/Job.43/2150
ホムの種類と設定を書いた方が、対応してもらいやすいのでは
ないでしょうか?

詳しくないのですが、該当する部分は「TraceAI」部分なので、
対応してもらえるまでの応急処置なら、無効化してしまうしか
ないですね。

無効化するには「AI.luaの2236行」最初に「--」を追加するだけ
です。上書き保存をお忘れなく。


前後の部分を見るに、スキルテーブル1〜5には何も登録して
いない状態なのでしょうか?

もしくは、遠距離攻撃可能スキルで「初撃に〜」部分にスキル
レベルを数値で指定しますが、そこの部分が空白になっている
か、スペースが入っている状態なのではないでしょうか?

無効化してもダメな時は「set.lua」の内容を貼り付けてもらって、
対応してもらえるのを待つしかないです。すみません。

では。
  涼子 [2014/04/28(Mon) 23:25]

Re: スタック報告 Secret/Base.??/Job.??/2154
ご報告ありがとうございます。

デバッグ時に色々と仕込んでいたのが残ってたのが原因のようです。
とりあえず、エラーが発生しないように訂正しましたので
6.13をご利用ください。
  冠月ユウ [2014/04/28(Mon) 23:37]

Re: スタック報告 Secret/Base.150/Job.99/2155
正常に動作しました。
涼子さん、ユウさんありがとうございました。
またバグがありましたらご報告します。
ちなみに使用ホムはエレノア、
スキルは1〜4まで登録してあります。
  みり [2014/05/01(Thu) 19:46]




ディフェンスのクールタイムについて Secret/Base.??/Job.??/2144
AI愛用させていただいております。いつも迅速なパッチ対応ありがとうございます。

アミストルの「ディフェンス」クールタイムがいつのまにか変更されています。
6.12のAI上では
Defense.charge = {30000, 30000, 30000, 30000, 30000}
手動で連打、リプレイ記録見直しでの計測では現在は
Defense.charge = {20000, 17500, 15000, 12500, 10000}
つまり持続時間の半分でクールタイムが開けるようです。

ディフェンスは主人のVIT増加が非常に大きく、ホムS進化でSPの余裕が出来た為
上書き更新でVIT&MHP上昇を常時維持させたいと思っております。
今後の修正予定にご考慮いただけますと幸いです。
  みる [2014/04/25(Fri) 15:27]

Re: ディフェンスのクールタイムについて Secret/Base.??/Job.??/2153
こんばんは。
情報ありがとうございます。

6.13でディフェンスのクールタイムを訂正しました。
  冠月ユウ [2014/04/28(Mon) 23:36]




ロード時の状態 Eir/Base.101/Job.32/2145
こんばんわ!
以前からいつもこちらのAIを愛用させていただいております。
最近ROに復帰したことりです。

フィーリルを育成し直しているところなのですが、
思ったより早く育ってしまい、その日のうちにLv100になってしまいました。

100以降は変異後に上げたいと考えていますので、
経験値が入らぬよう、ロード時の状態の設定を「休息」にチェックしていました。

しかし狩りをしてみると、数十分ほどすると唐突にホムが攻撃を開始し、
あわててAlt + tを押して休息にするものの、少しするとまた攻撃してしまいます。
疑問に思い、設定を読み込んで確認してみると、ロード時の設定が「待機」に変わっていました。

その後、トリガーアクションを切ってみたり、いろいろ試行錯誤しましたが、
やはりどうしても「休息」設定が維持できません。もちろん、設定変更後、安息⇒コルホムもしております。(短くても5分は維持されますが・・・)
クライアント終了⇒設定変更⇒クライアント起動。でも試してみておりますがダメです。
設定は反映されているが、「何かをきっかけに変更される」ようです。

新密度は上げたいので狩り中も出しておきたいので困っております。

どなたか設定方法やその他解決策やアドバイスなど、ご享受頂けないでしょうか。
  ことり [2014/04/28(Mon) 00:42]

Re: ロード時の状態 Eir/Base.101/Job.32/2147
すみません、自己解決したので報告です。

「画面外に出ると強制的にすべてリセット⇒待機状態になる」
この仕様で攻撃を始めていたようです。

さらにそこでAlt + tで休息に切り替えると、
AI設定のロード時の所がトグル式で切り替わり、休息⇒待機になるようです。

そもそも画面外はAIではどうにもならないので、
ホムの移動速度が上がるよう、カートブースト状態で読み込み、
画面外に行かないよう気を付けたいと思います。
  ことり [2014/04/28(Mon) 18:48]

Re: ロード時の状態 Eir/Base.101/Job.32/2148
なんども申し訳ありません・・・。

@「こっこAI総合ツール」起動
 → action3
  → 呼び出し時の状態に関する設定
   →ロード時の状態
    →休息状態

A「設定を保存」

B総合ツールを終了

C「こっこAI総合ツール」起動
 →@の該当項目を確認

とすると、待機状態に戻っており、(終了せず再読み込みでは大丈夫)
そもそも保存してもらえてなかったようです。

こちらは仕様なのでしょうか・・・。
  ことり [2014/04/28(Mon) 19:34]

Re: ロード時の状態 Surt/Base.131/Job.43/2149
自分で確認してなくて、すみません。

代案になるかどうかわかりませんが、以下設定を試してみたら
どうでしょう?

こっこAI 総合ツール
 → action2
  → 自分のHPが??%以下の時
     ここの??に「100」を設定
   → 「休息状態になる」を設定

100%以下=100%を含みますので、HPがどんな状態であっても
休息状態になるんじゃないか?と期待しています。


>そもそも保存してもらえてなかったようです。

ここの部分については「こっこAI 総合ツール」のバグみたい
ですね。こちらは対応待ちで。

では。
  涼子 [2014/04/28(Mon) 23:03]

Re: ロード時の状態 Secret/Base.??/Job.??/2152
エディタの方ですが、先程修正しました。
セレクトボックスに変更していますが、正しく読み込めていると思います。
更新してご利用ください。
  冠月ユウ [2014/04/28(Mon) 23:36]




Secret/Base.??/Job.??/2143
こんばんわ!
今日のモンスターハウスに参加してきたのですが
登録されていないモンスターIDが多くて大変でした
モンスターハウスのIDなんかはどうやったら登録できるのでしょうか?
  ほむほむ [2014/04/23(Wed) 23:10]

Re:  Secret/Base.??/Job.??/2151
こんばんは。

モンスターハウス特有のMobIDがわからないので、
ちょっとDBに登録できてないです。
どこかに載っているサイトでもあればよいのですが、見当たらないので…。
  冠月ユウ [2014/04/28(Mon) 23:35]




バイエリーのスキルのご相談 Secret/Base.??/Job.??/2138
いつもとても便利に使わせていただいております。

ご相談なのですが、バイエリーのスキル、シュタインワンドの設定項目に、カオティックベネディクションのような、ホムor主人のHPが○%以下といった設定を追加することは出来ないでしょうか?
また、先日のパッチ以降、重ねがけすることが可能になったので、再使用までの時間を任意に設定出来る項目があると便利かなと感じました。

もしよろしければお手すきの際にご検討頂ければと思います。

また、シュタールホーンでのホムのスタックが多発するのですが、これを解決もしくは緩和することは矢張り難しいでしょうか?
よくある質問にある通りの、ノックバックの際の位置ずれが原因でのスタックかとは思います。

要望ばかりで申し訳ないですが、よろしくお願いします。
  リア [2014/04/18(Fri) 00:52]

Re: バイエリーのスキルのご相談 Secret/Base.??/Job.??/2142
要望に対応していただきありがとうございます!
早速新しいバージョンを使わせていただいております。

とても便利で助かっております。感謝です

新しいスキルへの対応、要望等、大変かと思いますが、応援しております。頑張ってください。

重ねてになりますが、本当にありがとうございました。
  リア [2014/04/20(Sun) 20:59]




囲まれた時の範囲攻撃 Bijou/Base.106/Job.34/2137
通常戦闘は単体スキルを使い、複数MOBに囲まれた時に範囲スキルを
使用するように設定したいです。

オートスキルのスキルテーブルを複数設定したり、アクションの項目を
色々変えてみましたが、囲まれても単体スキルしか使ってくれません。

オススメの設定方法がわかる方はいらっしゃるでしょうか?

例)単体、イレイサーカッター→3体以上、ゼノグラッシャー

よろしくですー
  メルフィール [2014/04/17(Thu) 19:30]

Re: 囲まれた時の範囲攻撃 Surt/Base.131/Job.43/2139
エレノア使いなので、確認できなくてすみません。

発動率、残りSPの関係で、すぐには使ってくれない。と言う事も
ありますので、ゼノスラッシャーを発動率70%にする感じに。

1.スキルテーブル1の一番左に「ゼノスラッシャー」を登録
2.ゼノスラッシャー基本発動率の一番左の数値を「70」にする
3.敵の数が「3」匹以上の時に使用にする
4.ゼノスラッシャーの次に「イレイサーカッター」を登録

これでダメだったら、上記4を先に登録、次に1を登録してみて
下さい(スキルテーブルの最初にゼノスラッシャーを登録、次に
ゼノスラッシャーを登録と言う事です)。

今まで全く気にして無かったんですが「敵が指定匹数」の部分、
これはホムが抱える敵、なのか主人が抱える敵なのか?不明
になってますね。
スキルを使ってくれなかったら、ホムに3匹以上抱えさせて試
して下さい。

では。
  涼子 [2014/04/18(Fri) 13:38]

Re: 囲まれた時の範囲攻撃 Bijou/Base.106/Job.34/2140
的確なアドバイスありがとうございます。

1つのテーブルに複数登録できるとは!
ということで、ほぼ理想通りの動きになりましたので、お礼として
設定内容を書きます。

 テーブルの順序は左から、イレイサーカッター、ゼノスラッシャーの順に。
 発動率は思い切って100+10×2%。
 自動調整はしない。
 初撃、遠距離はイレイサー、ゼノともするに。
 敵の数は、イレイサーは0、ゼノは複数設定(4以上)。

にしました。
このテーブルを囲まれやすいMobの設定で選択しました。

これで、単体初撃をイレイサーに、交戦中に敵が溜まるとゼノが
出るようになりました。

ありがとうございます!
  メルフィール [2014/04/18(Fri) 15:32]

Re: 囲まれた時の範囲攻撃 Surt/Base.131/Job.43/2141
おめでとうございます。

イレイサーカッター、ゼノスラッシャー、についてはスキルレベル
によって属性が変わります。
属性をモンスター毎に変更したい場合「MOB設定エディタ」で
設定しないといけなくなります。

設定は面倒になりますが、ホムSを活躍させる為と言う事で。

では。
  涼子 [2014/04/18(Fri) 22:06]




サモンレギオンにて Secret/Base.??/Job.??/2136
レギオンルシオラさんに手持ちのエレノアさんがまっしぐらしました

MOB設定で完全無視にしてもターゲットになり、別のIDがある模様
時間設定でターゲットが外れるようには出来ましたが
やはりまっしぐらは変わりませんw
  しろいの [2014/04/17(Thu) 00:55]



MD「サラの記憶」にて Sara/Base.121/Job.??/2097
こんばんは。いつも愛用させていただいております。

MD「サラの記憶」でのことですが、平均戦闘時間が正常に記録されません。
「大人しい警備犬」の平均時間がしばらく使っていると、0.155秒みたいな
あり得ない数字になり、スキル攻撃を一切してくれなくなってしまいます。
また、その他のモブは一切記録されていません。
二度ほどMob.luaを消去して作り直しましたが、しばらくすると同様です。
ちなみに、ホムの種類はエレノアです。

よろしくお願いします。
  はちまき [2014/04/04(Fri) 00:20]

Re: MD「サラの記憶」にて Secret/Base.??/Job.??/2099
こんにちは。

サラの記憶でのみ起きている現象でしょうか?
戦闘時間の記録は、MAP移動や安息コールをしないまま一定数の敵を
倒す必要があり、またターゲット前にHPを削られている場合にも
それを考慮できませんので、戦い方によっては短くカウントされてしまいます。

簡単に言うと「ホムが殴っている間の時間」を敵ごとに計測するので、
例えばカートトルネード等で主人が削った敵を順番にホムがターゲットしていくと
トータルがとても短くなることはありえます。
  冠月ユウ [2014/04/05(Sat) 14:42]

Re: MD「サラの記憶」にて Sara/Base.121/Job.??/2101
変異させてから、まだ行った狩り場が少なく、おまけにMob.luaを削除して
しまったので現存するデータが少ないのですが、その他の狩り場では異常は
感じたことがありません。
ニブル(村)・アマツD・ピラD・ピンギ狩りなど各一時間以上しています。

サラの記憶に関しては、ノンアクの大人しい警備犬のみホムS(エレノア)を
先行させて、ジェネは素殴り共闘です。ジェネスキルは一切使いません。
Mob.luaを削除して一周目は普通に攻撃してくれましたが、二周目の途中で
ホムSはスキルを使わなくなりました。(モブ設定エディタはデフォルト)
それ以外のモブは固まって襲ってくるので、キノコ爆弾・トルネードは使い
まくりです。だから、データがおかしくなるならこっちの方だと思うのです。

・サラの記憶 (ボス戦回避で2回クリア)
大人しい警備犬 0.133秒
凶暴な警備犬 0秒
フェイヨン警備兵 0秒
フェイヨン守護兵 0秒
警備兵も3〜4体ずつなら素殴り共闘スタイルで倒していますので記録がない
のは変だと思います。

ちょっと師匠狩りで試してみました。(一時間ほど)

・ジュノーフィールド
デーモンパンク:2.248秒
スリーパー:2.939秒
  はちまき [2014/04/05(Sat) 17:12]

Re: MD「サラの記憶」にて Sara/Base.121/Job.??/2135
追加報告です。

今日、サラの記憶に行ってモブを倒したところ、トドメを刺した瞬間に
モブの名前が変化する現象が多数発生しました。
「ヘルアポカリプス」「ザクダム」「宝箱」「LF-(数字)」などなど…。
これによって、平均戦闘時間が短くなってしまっているのでは?

ちなみに「大人しい警備犬」の平均時間が0.028秒になりました。
  はちまき [2014/04/16(Wed) 03:12]







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