ROBBS


pass

10件
new【12345678910】old



ロード時休息設定について Forsety/Base.108/Job.39/2091
お忙しい所申し訳ありません。
AIを利用させて頂いており、大変助かっております。

私はフィーリルを育成しているのですが、AIロード時に休息設定にしたく
Action3の設定を休息に変更してみているのですが、AIリロード時に
待機設定になってしまいます。フォルダは「USER_AI」を使用しており
Verは6.09を使わせていただいております。

Alt+Tでの休息/待機切り替えや他の設定はうまく機能しているのですが
その部分だけうまく機能させることが出来ず・・・。召還後の一切行動しない
時間設定も適用されているようなので、お手数をお掛け致しますがご教授
いただければと。大変申し訳ありません。
  loogaroo [2014/04/02(Wed) 22:34]

Re: ロード時休息設定について Secret/Base.??/Job.??/2095
こんばんは。

ご報告ありがとうございます。
調べたところ、エディタに誤りがありましたので、
次回更新時に修正します。
すみませんが、しばらくお待ちください。
  冠月ユウ [2014/04/03(Thu) 00:39]

Re: ロード時休息設定について Forsety/Base.108/Job.39/2096
お忙しい中ご迷惑をおかけいたします。
いつもAIを仕様させて頂いており
凄く助かっています。ありがとうございます。
  loogaroo [2014/04/03(Thu) 21:58]




エレノアのコンボについて Secret/Base.??/Job.??/2088
AI Ver.6.07
いつもAI便利に使わせていただいており非常に助かっております
エレノアのコンボスキルについてミッドナイトまでのコンボ連携は設定できたのですが、そこからソニッククローへ戻りたいと思っていますが設定でうまくいきません。設定方法があれば教えていただだけないでしょうか。ミッドナイトスキル説明では発動直後ソニッククローにつなげるとありますが手動でもうまく出せないのでもしかしたら使用なのかタイミングが悪いのかなと思ってます。

もう一つできたらいいなと思ったことですが
初段にスタイルチェンジ(グラップラー)>連携コンボ>スタイルチェンジ(ファイター)とかできたら面白いかなとか
ブレイカーが射程があるので初段の強襲その後コンボへとかありかなと

できれば出よろしいのでよろしくお願いいたします
  kiri [2014/04/01(Tue) 00:12]

Re: エレノアのコンボについて Secret/Base.??/Job.??/2094
こんばんは。
ご意見ありがとうございます。

スタイルチェンジは、現状スキルテーブルの違いでスイッチするような
仕様になっています。
同じテーブルにファイタースキルとグラップラースキル混在するとき、
スタイルチェンジを上手く制御出来れば出来そうではあります。
現状の仕様を変える必要がありますが、ちょっと検討してみます。
  冠月ユウ [2014/04/03(Thu) 00:37]




サイレン Secret/Base.??/Job.??/2087
こんばんは、いつも更新おつかれさまです
環境AIver6.08 総合ツール1.23 種族エイラ
オート設定で遠距離からサイレントブリーズを使うと、初めの対象Aに掛けた後
その対象Aを倒したとしても、下記のエラーログを出してスタックしてしまいました
2014/03/31 20:21:29 : ./AI/AI.lua:4345: attempt to index field '?' (a nil value)
  ニコラ [2014/03/31(Mon) 20:31]

Re: サイレン Secret/Base.??/Job.??/2093
こんばんは。

ご報告ありがとうございます。
こちらは6.09で修正しましたので、更新頂ければと思います。
  冠月ユウ [2014/04/03(Thu) 00:33]




統合ツールの表示について Secret/Base.??/Job.??/2086
CoccoAI 6.08 を使わせてもらってます。
大変便利で助かってます。

が、ちょっと気になったことがあるので書き込みをします。

統合ツールのMobステの表示がかなり古いものが表示されているのですが
これは何か必要なものが入ってない。ってことなのですか?

例)セージワームのLvが93ではなく43となっている。など
  みのり [2014/03/31(Mon) 05:16]

Re: 統合ツールの表示について Secret/Base.??/Job.??/2092
こんばんは。

データに関しては、元のデータが古いままのためです。
特に何か足りないわけではないです。
RR前後からデータの変更が頻繁過ぎたので、
対応しきれていないので、かなりの情報に齟齬があります。

すみませんが、いい方法が見つかるまであまり
参考にならない情報が表示されますが、ご容赦下さい。
  冠月ユウ [2014/04/03(Thu) 00:32]




ホムがすぐに動かなくなってしまいます Secret/Base.??/Job.??/2083
AI Ver.6.07
総合ツール Ver.1.23

場所はトール火山2なのですが
敵一体を倒したあとたまにホムが動かなくなります
安息 コールホムンクルスをしても敵を倒した後に動かなくなります

エラー文は次のものです
2014/03/30 13:22:02 : ./AI/USER_AI/AI.lua:1982: attempt to perform arithmetic on local 'area' (a nil value)
2014/03/30 13:30:01 : ./AI/USER_AI/AI.lua:1982: attempt to perform arithmetic on local 'area' (a nil value)
2014/03/30 13:35:16 : ./AI/USER_AI/AI.lua:1982: attempt to perform arithmetic on local 'area' (a nil value)
2014/03/30 13:35:44 : ./AI/USER_AI/AI.lua:1982: attempt to perform arithmetic on local 'area' (a nil value)

プログラミングに関してまったくわからないのでこれの対策はどうすればいいのかわからず
質問をさせていただきました

ホムは バニル→セラです


  メトローム [2014/03/30(Sun) 21:55]

Re: ホムがすぐに動かなくなってしまいます Secret/Base.??/Job.??/2085
ご報告ありがとうございます。

AIの方のミスかと思いますので、
6.08で修正します。

それまでは、恐らくポイズンミストを設定されているかと思いますが
それの自動Lv調整をオフにしてください。
  冠月ユウ [2014/03/31(Mon) 01:21]




USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2030
はじめまして。
ホムSに対応すべく、こちらにお世話になることにしました。
よろしくお願いします。

総合ツールがうまく動かなくて色々試して気付いたのですが
Ragnarok/AI/USER_AI の中に「Cocco_USER_AI.txt」を作りましたが、
なぜかMessage.lua、Mob.lua、Time.luaはUSER_AIフォルダではなく、その上のAIフォルダに作成されてしまいます。
一度コピーしてUSER_AIフォルダに移しましたが、次に起動すると再びAIフォルダです。
ツールが読み込むのはUSER_AIフォルダの方なので、手詰まってしまいました。

また、主にリーフで使用しているのですが、ホムが「緊急回避」のスキルを使っても主人にスキルがかかりません。
手動でスキルを使えばかかるので、AIとの兼ね合いだと思います。

解決策がありましたら、教えていただけると有難いです。
よろしくお願いします。
  那耶 [2014/03/20(Thu) 14:12]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2055
もしかしてですが、緊急回避を使用後安息、効果が切れた時にコールなどといった
使用方法をしていませんでしょうか。

ホムS実装時に、各スキルのディレイがクールタイム化したので、
安息中にリセットされなくなりました。
2回目の使用時に、AIで管理している使用時間はリセットされるのに対し、
内部的にはクールタイムが残っていて使用できない状態になってるのではと思います。

※「・・・」が出るのはクールタイム内にスキルを使用しようとした時です。
  冠月ユウ [2014/03/24(Mon) 17:20]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2061
ありがとうございます。
クールタイムに関しては気付いていなかったので、連続して使用していました。

改めて様子を見てみましたが、狩りのときにごくたまに緊急回避を使ってくれるようです。(メンタルチェンジはスキルテーブルから削除済)
そのときには連打するようで「スキル失敗」がチャットウィンドウに出ます。
また、ツールのディレイ(クールタイム?)カウント&メッセージとは違うタイミングで使用されます。

理想は、クールタイムは別として、コールした後に緊急回避を使って欲しいだけなのですが、なかなかです。
何度もすみませんが、よろしくお願い致します。
  那耶 [2014/03/25(Tue) 10:25]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2062
何度もすみません。
一度、リーフのファイルを削除して、再設定してみました。
が、やはり緊急回避を使ってくれません。
手動で発動させた後、クールタイムがどれくらいなのかわからなかったため、ツールのメッセージは意識せずに連れ歩いてみましたが、10分以上経っても使ってくれず・・・。

AIファイル内は設定されているようなのですが、他に見た方がいいファイルがありますでしょうか?

EmergencyAvoid = true -- ●移動時に自動で緊急回避を使用するか否か(trueかfalse で設定
EA_Level = 5 -- ●自動緊急回避の使用レベル(1〜5で設定

よろしくお願いいたします。
  那耶 [2014/03/25(Tue) 18:21]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2063
便乗報告させて頂きます

ケミで進化リーフを連れているものですが、当方でも同様にオート緊急回避を
使用しなくなりました(6.03あたりだとAI読み込み直後のみ使ってましたが、6.05以降
まったく使わなくなりました)

手動での発動は問題なし、メッセージモニターで確認すると「追従開始の際に
緊急回避のCT表示がされるが、実際には使用されない」状態になっています
また、このCT表示がされているときであっても緊急回避が手動で発動できています

別PCにAIフォルダの内容をそっくりそのままコピーして試しても同様の為、PC固有の
問題ではなさそうです(メインはWin7HP SP1の自作PC、別PCはXP HP SP3の
メーカー製PC)
両方とも、AIはUSER_AIに入れて、Cocco_USER_AI.TXTを生成してあり、6.05の時に
デフォルトのAIフォルダで試してもだめでした

もし、何か必要な情報があれば確認しますので、よろしくお願いします
  進化リーフを連れているとアルケミ [2014/03/25(Tue) 19:37]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2064
追加情報です。

ケミ/ホム共に停止した状態で手動で緊急回避を発動した後、追従で…エモがでている
のを確認しました。どうやら時々発動しているようですが初期追従時にうまいこと
発動できていないみたいです

PS.これから転生の為、二三日ほどゲーム内でのAIの動作を確認できなくなります
クリエになったら、クリエ+進化リーフで動作を確認してまた報告に来ます
  進化リーフを連れているとアルケミ [2014/03/26(Wed) 00:26]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2066
経過報告です

先日の報告からクリエを通り越してジェネまで転職しましたが、進化リーフでは
主人の職がケミから変わっても状況は変わりませんでした。

進化リーフももうLv99になりましたので、猫に変異させて、それで状況が変わるようであれば
また報告いたします
  進化リーフを連れているとアルケミ [2014/03/27(Thu) 05:45]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2069
とりあえず、手元のリーフでは発動するように調整しました。

検証についてですが、デフォルトで未設定の場合、
Lv1で発動してしまうので、あまり速くなった感じがしないのも
効いてるのかわからなくなる原因ではと思いました。

Lv5習得している場合は、Lv5で試してみてください。

またAI本体の設定値よりも、エディタの方で設定されていると
そちらを優先するので、Set.luaの方で確認をお願いします。
  冠月ユウ [2014/03/28(Fri) 01:58]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2070
修正お疲れ様です

6.07確認しました。ジェネ+猫(リーフベース)にて、無事緊急回避が追従時自動発動される
ようになりましたので、ご報告いたします

ジェネだとカートブーストがあるとはいえ、いちいち使用しないといけないのが
面倒だったので、これで(ほぼ)常時移動速度向上が実現できました

ホムSは実装されたばかりでまだ不明な点も多いかと思いますが、開発頑張ってください
  進化リーフを連れているとアルケミ [2014/03/28(Fri) 02:50]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2072
6.07動作確認しました。
「・・・」エモを出すこともなく、ご機嫌で付いてきてくれました。
お陰さまで、これからも楽しいホムライフが送れそうです。
長くお付き合い頂き、ありがとうございました!
まだまだホムSの何かがあるかと思いますが、頑張ってください!
これからもよろしくお願いします。
  那耶 [2014/03/28(Fri) 17:15]

Re: USER_AIに自動生成されません Secret/Base.??/Job.??/2075
クールタイムは安息しても残るみたいですねw
  しろいの [2014/03/29(Sat) 01:21]




メンタルチェンジアラート Surt/Base.140/Job.43/2057
需要少ない部分で、すみません。

メンタルチェンジアラートですが「リーフ、進化リーフからSホムに進化」
した場合についても、メンタルチェンジアラートの対応は可能でしょうか?

バージョン
AI:Ver.6.06
総合ツール:Ver.1.22
DB:Local Ver.20140318

ホムンクルス:進化リーフ→エレノア

AI.luaに以下の様な感じで追加すれば可能かな?と素人判断で一例
として記述します。

1.「-- ホムンクルスの種類」の部分にリーフからの進化Sホム
である特別定数を追加
2.「自分のタイプチェック」に「リーフからの進化Sホムか?判断追加」
3.「MCh終了アラート用関数」の「LIF_H then」の部分に「リーフから
の進化Sホムか?判断追加」

こんな感じでAI.luaは何とかなりそうとは思います。「総合ツールの
cocco_tool.hta」にも変更は必要とは思いますが、総合ツール部分に
ついての知識が私には乏しい為、言及できませんでした。

面倒なら未対応で構いません。では。
  涼子 [2014/03/24(Mon) 18:19]

Re: メンタルチェンジアラート Secret/Base.??/Job.??/2067
こんばんは。

6.07にて、アラートはホムSでも発動するように修正してみました。
ご確認ください。
  冠月ユウ [2014/03/28(Fri) 01:51]

Re: メンタルチェンジアラート Secret/Base.140/Job.43/2071
下記バージョンにて動作確認できました。
対応ありがとうございました。

AI:Ver.6.07
総合ツール:Ver.1.23
DB:Local Ver.20140318
  涼子 [2014/03/28(Fri) 12:36]




Odin/Base.??/Job.??/2060
こんばんは。いつもこっこAIお世話になっております。
セラ使いの質問というより報告なのですが、サモンレギオンに前衛役を担わせ、
主人とセラで遠距離攻撃(カプリスやニードルオブパラライズ)のスタイルを取ろうと考えている場合、

こっこAI設定エディタの項目skill2にて「常に遠距離からスキル攻撃を使用する」を
選択した状態で、項目skill1にてスキルテーブル1を左から順にカプリス、サモンレギオン
に設定し、カプリス側には初撃使用をしないを選択、サモンレギオン側は初撃遠距離の使用を選択。

こうすれば初撃だけはサモンレギオン、以降遠距離からカプリスの連打をしてくれるのではと踏んだのですが、項目skill2の遠距離攻撃設定が優先されるのか、カプリスの遠距離攻撃しかしてくれませんでした。レギオンとカプリスの射程の関係上先にカプリスが出てしまうのか、そもそもこれが不具合と言えるのかはわかりませんがご報告だけ、また可能ならこういう戦法が取れれば良いなと思う所存です。失礼しました。
  セラの情報をひたすらスレに書き込み隊 [2014/03/24(Mon) 20:36]

Re:  Secret/Base.??/Job.??/2068
ご指摘ありがとうございます。

遠距離戦闘モードは、遠距離スキルが少なかった時の実装で
あまり複数スキルを考慮しない作りでした。

6.07では、スキルテーブルの左から順番に、
クールタイム/持続時間のあるスキルは飛ばして
2つ目以降のスキルも発動するように修正しました。

サモンレギオンの場合は、左側に置けば
効果時間中はカプリスを使うようになると思います。
  冠月ユウ [2014/03/28(Fri) 01:54]




モーションキャンセルについて Loki/Base.135/Job.1/2065
はじめまして、R化前から使わせてもらってます。よろしくお願いします。
モーションキャンセルによる攻撃速度、攻撃回数の増加についての質問? です。
現在ホムはバニルからのバイエリで、こっこAIは6.05を使用させてもらっています。
バイエリがゴールデンペルジェでASPD190になったあたりから、敵に隣接するセルを行き来するモーションキャンセルを入れても、秒間攻撃回数が大きく違うようには感じられなくなりました。
ですが何かの拍子で敵のいるセルと空きセルを行き来するモーションキャンセルになった途端、それまでのモーションキャンセルにより攻撃回数が多くなったように感じられました。
本当に攻撃回数が増えたかどうかは、発生した回数が少なく分かりません。
ここをご覧になってるどなたか、同じような事を体感された方いらっしゃらないでしょうか?
  バイエリ使い [2014/03/26(Wed) 13:11]



Secret/Base.??/Job.??/2043
こんにちは。おかげさまで楽しいホムケミ生活を送らせていただいてます。
さて、当方バニルミルト原種とエイラを使用しているのですが、先日からセージワームに対してカプリス、イレイサーカッター共にスキル設定の項目で設定しているにも拘らずオートスキルが発動していないことを確認していました。
いろいろと設定を変えながら検証してみたところ、どうやら共闘用にカプリスLv1を手動で撃つと、そのmobに対してASを使用しないような設定に自動的に切り替わることが原因のようです。AIの学習機能に関わるところかとも思うので不具合とは言えないかもしれませんが手動スキルを撃ってもmobに対する設定を固定できる方法はないでしょうか。
  たくせりおん [2014/03/23(Sun) 19:00]

Re:  Secret/Base.??/Job.??/2046
こんばんは。

設定エディタの操作系を設定する「common」タブで、
それらの設定動作については無効化できます。
各種操作を「なし」にしてください。
  冠月ユウ [2014/03/24(Mon) 00:59]

Re:  Secret/Base.??/Job.??/2059
返答ありがとうございます。
基礎的なところでお手数おかけして申し訳ないです。
  たくせりおん [2014/03/24(Mon) 19:37]







10件
new【12345678910】old

pass



- ROBBS Ver4.95b -
(C)2006 Gravity Corp. & Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved.
(C)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.