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ペインキラーについて Secret/Base.??/Job.??/2073
少しぶりです、こんばんわ。
ペインキラーLv1のAIでのクールタイムについて相談したいことが・・・

オートの設定では便利で問題ないです。
ただ、たまに本来クールタイムのないLv1を他人にばら撒いて、
PTの軽い支援をする場面がありまして。
そういったときに手動の操作もできないので、
そういえばクール設定していたなぁと思い、
こちらに話を・・・と。
Lv1は安易にかけなおせるのも利点だと思うので、
Lv1だけクール無くすということは出来ないでしょうか?
それでオート設定が面倒であったり、他の方が困るのでしたら無理にとは言いませんが、検討していただければと思います。

出来ればでよいので、よろしくお願いします。
  蜂っこ [2014/03/28(Fri) 23:31]

Re: ペインキラーについて Chaos/Base.??/Job.??/2080
こんにちは。ご意見ありがとうごいます。

ペインキラーの運用については、
確かに対象が自分だけでないと思いますので、何らか対策を考えようと思います。

どちらかと言うと、クールタイムではなく持続時間とされる間はAIから制限しているので、
別のキャラクターに対して持続時間内でもかけられるような形にしようと思います。
  冠月ユウ [2014/03/29(Sat) 15:42]

Re: ペインキラーについて Secret/Base.??/Job.??/2081
こんばんわ。

対策を考えてくださるそうでうれしい限りです。
ちょこちょこ思ったこと言うことくらいしか出来ませんが、
頑張ってください。
  蜂っこ [2014/03/29(Sat) 23:13]

Re: ペインキラーについて Secret/Base.??/Job.??/2089
おはばんわです。

最新バージョンにて、他人への動作確認しました。
問題なく動作しております。
思い返せば個人的なお願いの気がしてましたが、
対応していただきありがとうございました。
  蜂っこ [2014/04/01(Tue) 04:16]

ペインキラーについて2 Secret/Base.??/Job.??/2132
こんにちわ。
またもペインキラーについて。

私のセラがおかげさまで光ったので、
ペインキラーを使って狩りをしようと思ったのですが、
バージョン6.11に変えたら、
ペインキラーを一切使用しなくなりました。
手動、オート設定共に反応がありません。

どうかよろしくお願いします。
  蜂っこ [2014/04/12(Sat) 17:47]

Re: ペインキラーについて Secret/Base.??/Job.??/2133
こんばんは。

設定を特に変更していないのなら、
ちょっと原因わからないのでペインキラーを覚えるまでお待ちください。
  冠月ユウ [2014/04/12(Sat) 22:59]

Re: ペインキラーについて Secret/Base.??/Job.??/2134
こんばんわ。早い返信どうもです。

返信を見て、何か設定がだめなのかもしれないと思い、
初めから導入しなおしてみました。

そしたらちゃんと動作したのであれ?と思い、
色々といじってみました。
そしたら「ペインキラーを追跡行動中に使用する」に
一度でもチェック入れると動作しなくなるようでした。
その後しないに戻しても動作しませんでした。
今まで1度も設定していなかったのと、
するに設定したあと、すぐ元に戻していたので気がつきませんでした。
恐らくここに原因があるかと思います。

もうちょっと確かめてから書き込めばよかったですね、すみませんでした。
  蜂っこ [2014/04/13(Sun) 04:16]




6.10でのメンタルチェンジアラート Surt/Base.131/Job.43/2107
お世話になっております。

6.10にAI更新した時、以前のバージョンにて対応して頂いた
「ホムSでのメンタルチェンジアラート」が作動しなくなりました。

6.10に更新してから、Set.luaを再作成してみましたが状況は
変わりませんでした。

以下、バージョン情報です。

ホム:原種リーフ→エレノア
AI:Ver.6.10
総合ツール:Ver.1.25
DB:Local Ver.20140405

スタイルチェンジ自動化との兼ね合いでしょうか?もしそう
なら、ホムSでのメンタルチェンジアラートは未実装で良い
かな?と思います。せっかく対応して頂いたのに、すみま
せん。

原種リーフ、亜種リーフの場合はメンタルチェンジを使用
する事もあると思いますので、リーフのみ対応をお願い
します。

では。
  涼子 [2014/04/09(Wed) 01:32]

Re: 6.10でのメンタルチェンジアラート Secret/Base.??/Job.??/2118
ご報告ありがとうございます。

スタイルチェンジの話とは違ったのですが、
記述の誤りがあったので、次回更新で修正します。
  冠月ユウ [2014/04/11(Fri) 17:14]

Re: 6.10でのメンタルチェンジアラート Surt/Base.131/Job.43/2131
対応ありがとうございました。下記環境にアップデートして、
動作確認しました。

AI:Ver.6.11
総合ツール:Ver.1.26
DB:Local Ver.20140412

フィールド&町中で手動メンタルチェンジ→アラート動作せず
フィールドで自動メンタルチェンジ→アラート動作しました

手動でメンタルチェンジを使用した場合、AI総合ツールにアイコン
表示はありませんでした。
自動でメンタルチェンジを使用した場合、AI総合ツールにアイコン
表示がありました。

手動でメンタルチェンジを使う機会は、皆無に等しいと思います
ので、手動でメンタルチェンジを使用した場合、アラート動作し
ないのは、仕様と言う事にしちゃって良いかな?と思います。

では。
  涼子 [2014/04/12(Sat) 16:58]




エイラの援護射撃モードで Secret/Base.??/Job.??/2103
モブごとにスキルLvを調整したかったのですが援護射撃モードだとやはり固定ですか?
  しろいの [2014/04/06(Sun) 14:37]

Re: エイラの援護射撃モードで Surt/Base.131/Job.43/2108
私のホムSはエレノアの為、遠距離スキルが存在しないので
試せないのにレスしてすみません。

援護射撃モードのままで、MOB毎にイレイサーカッター、ゼノ
スラッシャーをスキルレベルを設定して打ち分けたい。と言う
事かな?と推測しました。

もし、そうならばMOB設定エディタで設定したら可能なのでは
ないか?と思います。
MOB設定エディタの「スキルT」と言う所が、AI設定エディタの
skill1タブにある「戦闘中に自動使用するスキル一覧」になって
いると思いますので、例えばですが以下の様に設定するとか。

・AI設定エディタskill1タブでの設定
 スキルテーブル2→イレイサーカッターの設定
 スキルテーブル3→ゼノスラッシャーの設定

・MOB設定エディタの設定
 1)スキルT欄
  イレイサーカッターを使用→2
  ゼノスラッシャーを使用→3
 2)スキルレベル欄
  Lv1〜5いずれか

MOB設定エディタで設定しても、援護射撃モードにならずに
MOB殴りつつ、スキル使用になってしまったらごめんなさい。

では。
  涼子 [2014/04/09(Wed) 02:21]

Re: エイラの援護射撃モードで Secret/Base.??/Job.??/2109
ありがとうございますw
うちがやりたかったのはオーバードブーストと緊急回避状態の遠距離射撃による逃げうち状態だったので、近接バトル設定ならMOB設定のほうの設定でできたけど、遠距離射撃だとLvが変わらなかったのでできないかなーと思ったわけですw
  しろいの [2014/04/09(Wed) 05:33]

Re: エイラの援護射撃モードで Secret/Base.??/Job.??/2110
追記、ホームの説明で固定と書いてました、ありがとうございますw
  しろいの [2014/04/09(Wed) 05:36]

Re: エイラの援護射撃モードで Secret/Base.??/Job.??/2111
念属性と水属性の要るところは5でその他は4で毎回設定してみますw
  しろいの [2014/04/09(Wed) 05:46]

Re: エイラの援護射撃モードで Surt/Base.131/Job.43/2114
的外れな事を書き込みして、すみませんでした。

固定になっているのは、要望がなかったからじゃないかと思うので
要望を上げておくしかないですね。

AIでは実現不可能なのか、可能なのか?明確になっていませんし
要望上げれば、回答してくれるはず。

では。
  涼子 [2014/04/11(Fri) 13:18]

Re: エイラの援護射撃モードで Secret/Base.??/Job.??/2119
遠距離スキルのレベルの件、
レベル指定を 0 にすると通常のオート攻撃スキルのLv指定や
Mob別の指定が適用されるようにする予定です。

遠距離スキルLv指定(1〜5) > Mob別指定 > スキル設定指定

の優先順です。
次回更新で適用しようと思います。
  冠月ユウ [2014/04/11(Fri) 17:27]

Re: エイラの援護射撃モードで Secret/Base.??/Job.??/2130
動作確認しました、問題なくスキルLvが変わりました

ありがとうございますw
  しろいの [2014/04/12(Sat) 14:14]




ディーターのムーライト使用について Secret/Base.??/Job.??/2112
こんにちは初めて書き込みさせて頂きます。

先日フィーリルからディーターに進化させ狩りに行ってみたのですが、ムーンライトを自動的に使用しません。手動では使用するのですが、出来れば自動的に使用させたいです。進化前には普通に使用していたのでディーターにフィーリルのスキルが設定されていないのかな?と思うのですがAI初心者でどこをどう変えればいいかわかりません。
ご教授頂けたらと思います。

進化前 フィーリル亜種
進化後 ディーター
仕様バージョン 6.10
AI.lua 旋回行動を主人の周りを回転に変更。
  ホム愛増加中 [2014/04/11(Fri) 10:57]

Re: ディーターのムーライト使用について Surt/Base.131/Job.43/2113
エレノア飼い主が、横からすみません。

旋回指定変更されている事から「ディータの設定を追加」はできて
いるはず。

1.ディータとフィーリルの設定を両方登録してある場合
  フィーリルの設定を削除してみる
  ↓
  どっちらのホム設定をしているのか?明確にする

2.SPが20%以下になっていないか確認
  スキルの設定で、SPが20%以下だとスキル使用しなくなる

3.ムーンライト発動率が初期値は10%程度なので、発動率変更
  一番左の数値にとりあえず「100」を指定してみる
  ↓
  ムーンライトスキル使用最低保証値を100にする事で常時使用
  に変更してみる

ここくらいしか見る所はないかな?と思います。

ディータのスキルで「ボルカニックアッシュ」がありますので、スキル
を覚えていて、使用していた場合には「全PC・mob」にスキル効果が
出ますのでディータ自身にも、スキル効果が掛かっていて、失敗し
ている可能性もあるのかな?

もう既に変更してやってみたなら、的外れですみません。

では。
  涼子 [2014/04/11(Fri) 13:12]

Re: ディーターのムーライト使用について Secret/Base.??/Job.??/2121
こんばんはお早いお返事ありがとうございます。

1.ディータとフィーリルの設定を両方登録してある場合
AI(自動作成されたのも含む)は全て消して入れ直してみたのですが、変らなかったので駄目だったようです。
2.SPが20%以下になっていないか確認
そもそもスキルを使わないのでSPが減ってないです…。
3.ムーンライト発動率が初期値は10%程度なので、発動率変更
AutoSkill = 100 にしても変化はありませんでした。

ディータまだLv100なのでディータの技が使えるかは確られません。すみません…。
他に解決方法ありましたらご教授頂けると助かります。
  ホム愛増加中 [2014/04/12(Sat) 02:30]

Re: ディーターのムーライト使用について Secret/Base.??/Job.??/2122
あとはそうですね

スキルタイプのトレイにスキルが設定されているか

MOB設定のほうでスキルタイプの設定が1〜5で設定が初期値からずれているか

あたりでしょうか
普通の攻撃をするならとりあえずディータ自体は読み込んでると思うので
  しろいの [2014/04/12(Sat) 06:48]

Re: ディーターのムーライト使用について Secret/Base.??/Job.??/2123
おっと、スキルテーブルでしたw
  しろいの [2014/04/12(Sat) 06:52]

Re: ディーターのムーライト使用について Secret/Base.??/Job.??/2124
こんにちはお返事ありがとうございます。

Mob設定はMob.luaのことでしょうか?
Mob.luaのデータを消去してもダメなようでした。

スキルテーブルと言うのはAlt+Rのスキルボタンを押すと出てくるところでしょうか?それは問題なく表示されています。
AIの方は「ホムごとにスキルスロット設定」の項目でしょうか?
すみませんAI詳しくないので的外れかもしれませんが以下のように書かれていることは確認しました。
if CheckMyType(MyType) == FILIR or CheckMyType(MyPreType) == FILIR then
--スロットに設置
SetSkillSlot(SKILL_BUF1, FleetMove)
SetSkillSlot(SKILL_BUF2, OveredSpeed)
SetSkillSlot(SKILL_ATK1, MoonLight)
-- 援護射撃スキルに設定
SetSkillSlot(SKILL_SHOOT, MoonLight)
-- ボムスキルに設定
SetSkillSlot(SKILL_BOMB, SBR44)

-- スロット順序設定
ASTable[AS_TABLE1] = {SKILL_ATK1}
ASTable[AS_TABLE2] = {SKILL_ATK1}
ASTable[AS_TABLE3] = {SKILL_ATK1}

AIの知識が乏しくてご迷惑をおかけします。
  ホム愛増加中 [2014/04/12(Sat) 09:56]

Re: ディーターのムーライト使用について Surt/Base.131/Job.43/2125
返信頂き、ありがとうございます。

ホム設定は1つであり、まだ進化したてでディータスキルを持って
いないとの事で、失礼致しました。

私は原種リーフ→エレノアの為、wikiのフィーリルスキル情報を見て
きた所、ムーンライトスキルについて「2014/03/18パッチで遠距離
ムーンライトが不能に?」と言う書き込みがありました。

ムーンライトスキル自体、解っていなくて恐縮ですがパッチ前までは
モンスターとの距離があっても、ムーンライトを使用してくれたと判断
します。
なので、主人がムーンライトを使わせたいモンスターに隣接した状態
でフィーリルにムーンライト使うかどうか、確認して頂けますか?

それでもムーンライト使用しなかった場合、フィーリルとモンスターを
隣接させた状態で、ムーンライト使用するかどうか確認してみて下さい。


しろいのさんが言っている部分について。
1.「skill1タブの戦闘中に自動使用するスキル一覧」にムーンライト
  が追加されてるよね?
2.「MOB.lua」使っていて、モンスター個別に使うスキルを設定して
  いないよね?

って事だと思います。

2のMOB.luaは削除している、との事でOKです。

1の部分については、RO内でコールホムンクルスした後、ALT+Rで表示
されるスキル一覧ではないです。
「skill1タブの戦闘中に自動使用するスキル一覧」にムーンライトが
表示されていないと、自動でムーンライト使ってくれないけど、追加
し忘れていないよね?と言う事です。

ホム愛増加中さんが見つけたAI.luaの部分は、ホムごとに違うスキルを
持っているので、関係ないスキルはskill1タブの「skill1タブのスキル
ごとの設定欄」に表示させない様にすると言う部分です。
ホムがディータなのに、エレノアのスキルまで一覧に出てくるよりは、
ディータに関係するスキル、変異前のホムスキル全部が表示される方が
良いんじゃないか?と言う事ですね。

すみませんが、これ以上はお手上げな感じです。他のフィーリル使い
の方に頼るしかなさそうです。

では。
  涼子 [2014/04/12(Sat) 12:41]

Re: ディーターのムーライト使用について Secret/Base.??/Job.??/2126
解説ありがとうですw

もしやとおもうのですが、cocco_tool.htaの設定ツールを使っておられないのでは?
と思うしだいですw
  しろいの [2014/04/12(Sat) 13:00]

Re: ディーターのムーライト使用について Secret/Base.??/Job.??/2127
確かAI.luaをベースにSet.luaのほうで制御してると思うのでAI.luaはあまりいじらないでいいように思いますw

見てる感じAIのほうでフィーリルの部分で触ってらっしゃるみたいなのでディータのほうの設定になってないのではないかとw
  しろいの [2014/04/12(Sat) 13:10]

解決しました! Secret/Base.??/Job.??/2129
こんにちは お返事ありがとうございます。

設定ツールを使ったことがなかったので、ご指摘のように「AI.lua」のみで処理しようとしていました。エラーを解消し、設定エディタでスキル設定をしたところ自動的に使うようになりました。

基本的なことを分かっていなかったようです。
教えて頂いたお二方本当にお手数おかけしました。
  ホム愛増加中 [2014/04/12(Sat) 13:30]




昨日からいきなり Loki/Base.??/Job.??/2115
ホム(フィーリル)が動かなくなり、こちらのサイトで調べた所

エラー表示が下記の様に出てました。お忙しい所誠に恐れ入りますが

対処方を教えて下さい

エラー内容

2014/04/10 21:53:07 : ./AI/USER_AI/AI.lua:672: module './AI/Mob.lua' not found:
no field package.preload['./AI/Mob.lua']
no file '.\\/AI/Mob\lua.lua'
no file 'C:\Gravity\Ragnarok\lua\\/AI/Mob\lua.lua'
no file 'C:\Gravity\Ragnarok\lua\\/AI/Mob\lua\init.lua'
no file 'C:\Gravity\Ragnarok\\/AI/Mob\lua.lua'
no file 'C:\Gravity\Ragnarok\\/AI/Mob\lua\init.lua'
no file '.\\/AI/Mob\lua.dll'
no file 'C:\Gravity\Ragnarok\\/AI/Mob\lua.dll'
no file 'C:\Gravity\Ragnarok\loadall.dll'
no file '.\.dll'
no file 'C:\Gravity\Ragnarok\.dll'
no file 'C:\Gravity\Ragnarok\loadall.dll'

この表示がテキストでされてます
  柴王 [2014/04/11(Fri) 15:12]

Re: 昨日からいきなり Secret/Base.??/Job.??/2120
AIが6.00β以前のものだと思います。
更新してお使いください。
  冠月ユウ [2014/04/11(Fri) 17:28]

Re: 昨日からいきなり Loki/Base.??/Job.??/2128
ありがとうございました

さっそく更新させて頂きました<m(__)m>
  柴王 [2014/04/12(Sat) 13:16]




フェイヨンダンジョンについて Secret/Base.114/Job.41/2104
フェイヨンダンジョンのmob設定が古いままになっているようですが
更新される予定はありますでしょうか?
   [2014/04/06(Sun) 17:16]

Re: フェイヨンダンジョンについて Secret/Base.??/Job.??/2117
ちょっと正確なのを設定するのが大変なので
不正確なままですが、とりあえず火狐を追加しました。
  冠月ユウ [2014/04/11(Fri) 17:10]




手動サモンレギオンについて Secret/Base.??/Job.??/2102
こんにちは。いつもAIを愛用させて頂いています。

セラのサモンレギオンに関してなのですが、ver6.09から手動でのレギオンかけ直しがレギオン攻撃中はできなくなっていると思いますがこれはオート時残り時間%で自動更新する為でしょうか。

最近の更新でレギオンがスタックする頻度は減ったのですが、それなりの頻度でスタックし次の敵にサモンレギオンを使用する事が出来ない為、出来れば手動で再使用できればよいのですが難しいでしょうか。

乱戦になっていない場合は敵Aにレギオンをしかて倒せば次の敵Bには手動でも使えるのですが、主に複数の敵が来た場合、敵Aを倒してレギオンスタック→敵B敵Cにかける事が出来ない(オート設定でも使用しない)となる事がよくあります。

詳しくは判らないのですが、スタック時にホム本体が叩いてる敵を倒しきれば再使用ができるような感じはします。

説明が下手で申し訳すみません。
  まる [2014/04/05(Sat) 20:59]

Re: 手動サモンレギオンについて Secret/Base.??/Job.??/2116
こんにちは。

手動の時も持続時間については無視するように修正予定です。
複数敵が居る時のスタック対策も、可能であれば調整してみます。
  冠月ユウ [2014/04/11(Fri) 16:43]




総合ツール Idun/Base.??/Job.??/2074
何をしても、初回起動できませんが、方法としてなにかありませんか?
説明通りにしても、初回起動が出来ないみたいで・・Xpはオッケーなのですが、ビスタがうまくいきません><
  sera [2014/03/29(Sat) 00:39]

Re: 総合ツール Secret/Base.??/Job.??/2076
たぶんですが、ブロック解除と書き込み解禁にすればできるかもと思いますよ〜
@はセキュリティツールかなぁ?
  しろいの [2014/03/29(Sat) 01:29]

Re: 総合ツール Secret/Base.??/Job.??/2078
OSが原因で立ち上がらない場合の対処をreadme.txtに書くようにしました。
そちらをご確認ください。
  冠月ユウ [2014/03/29(Sat) 13:27]

Re: 総合ツール Secret/Base.??/Job.??/2105
使えました!(#^.^#)
これからもよろしくお願いします。

違う問題なのですが、バージョンアップしたら、スキルを使わなくなりましたが、何か原因的なものは考えられますか?
ホムはセラなのですが・・
  sera [2014/04/07(Mon) 00:42]

Re: 総合ツール Secret/Base.??/Job.??/2106
新規の敵には、スキルを使いますが、長い時間叩いた敵には使わないようなのですが。
  sera [2014/04/07(Mon) 01:31]




VISTAでのAIの導入について Odin/Base.98/Job.??/2100
VISTAでこちらのAIを使わせてもらおうとしたらMob.luaが作られないのですがどうしたらいいのでしょうか?PC初心者なのでわからないです7ではきちんと動きます
  蘭姫 [2014/04/05(Sat) 15:26]



退避行動について Lydia/Base.102/Job.39/2077
HPが30%以下になると退避行動をする件

退避行動自体を切る方法(action1+2はすべてなにもしない設定にしてあります)

退避行動を始めるHPの変更方法

以上二点をおしえていただければ幸いです

今のところどの項目を変えてもいろいろ調べても変える事ができません。
  berry [2014/03/29(Sat) 06:02]

Re: 退避行動について Secret/Base.??/Job.??/2079
action2タブの設定にありますが、反映されないのであれば
導入方法を誤っている可能性があります。
Set.luaを正しく読み込んでいるか確認してください。
  冠月ユウ [2014/03/29(Sat) 13:28]

Re: 退避行動について Lydia/Base.102/Job.39/2082
ホムのHPが30%以下になると無条件でホムが攻撃をやめて逃げるのが、
退避行動であってますか?
この30%をどこを弄っても変える事ができません。

行動設定2の
自分のHPが1%以下のとき 自分を攻撃する敵を優先
                 なにもしない
                 なにもしない

もしくは
自分のHPが1%以下のとき なにもしない
                 なにもしない
                 なにもしない

の両方をためしてみましたが変わらずホムのHPが30%になると無条件でホムが攻撃をやめて逃げ始めてしまいます。

ちなみに他の行動設定はすべて「なにもしない」にしています

Set.luaにはステータスを登録してあり、ほとんど一通り使えています
以下Set.luaの内容をメモ帳で出した物です。

function Setting()
if MyType == 4 then
HomName = "Vanillakahlua"
ThisSetID = 4
SkillSetting = function ()
Caprice.AutoSkillSPLimit = 50
Caprice.AutoAdjust = false
Caprice.AttackLimit = 4
end
RondoPattern = 3
PatrolInterval = 5000
RondoRadius = 5
WaitSPR = true
SPR_Rate = 50
ActiveHP = 0
ActiveFlag = true
OthersRange = 3
LimitRangeDist = 5
AutoFriend = false
OnBattleDistance = 11
AttackDistance = 2
MultiAttack = 3
MovingCancel = true
MovingSP = 30
EnemyBorder_N = 6
EnemyBorder_T = 15000
HomunculusSafetyHP = 1
MY_HP_UNDER_SAFETY[1] = nil
ASP_Increase = 30
ASL_Increase = 5
SleepTime = 500
LV = 105
ATK = 134
DEF = 395
HIT = 366
CRI = 42
MATK = 354
FLEE = 220
MDEF = 261
PatrolRest = 50
EscapeRange = 3
EscapePattern = 0
TargetDistance = 9
HookShot = true
HalfActive = false
RobTarget = 3
OWNER_HP_UNDER_SAFETY[1] = nil
OWNER_HP_UNDER_SAFETY[2] = nil
MANY_ENEMYS[1] = nil
MANY_ENEMYS[2] = nil
TOUGH_ENEMY[1] = nil
StepDelay = 1000
ASTable[AS_TABLE1] = {SKILL_ATK1}
ASTable[AS_TABLE2] = {SKILL_ATK1}
ASTable[AS_TABLE3] = {SKILL_ATK1}
end
--CommonSetting
ALT_D_CLICK = EDIT_RAID
end
SettingList = { 4 }
  berry [2014/03/30(Sun) 06:28]

Re: 退避行動について Secret/Base.??/Job.??/2084
とりあえず、一旦Set.luaをバックアップした後、
退避設定だけ解除して試してみてください。

こちらでは「なにもしない」に設定すれば
退避は行わなくなりました。
ステータスが登録されていることと、
AIに設定が反映されることはあんまり関係ないです。
  冠月ユウ [2014/03/31(Mon) 01:14]

Re: 退避行動について Lydia/Base.102/Job.39/2090
Set.luaを新しくして退避設定の部分を他の設定にして複数回試してみましたが、、
かわらずHP30%以下になると攻撃をやめて逃げ始めてしまいます。

AI.luaの中の
トリガーに関係する設定変数
HomunculusSafetyHP
の数字を0にしたら退避行動しない設定にできました
今回はじめてAI.luaに手を加えましたが何とかできました。
4年前は一度諦めた事ですが今回なんとか解決できました
ありがとうございました
お手数をおかけしました
  berry [2014/04/01(Tue) 09:23]

Re: 退避行動について Secret/Base.??/Job.??/2098
battle1のとこの設定も変えてないと合わないですねw
たぶんそちらではないかとw
  しろいの [2014/04/05(Sat) 04:34]







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