Monthly Archives: 2009/08

東北旅行まとめ。

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8月25日~27日で行って来た東北旅行ですが、
写真をいっぱい撮ってきたので載せておきます!

それぞれの日付で日記として上げてありますので
興味ありましたらこちらからどうぞ…!!


東北旅行Part1(仙台~青森編)
東北旅行Pert2(奥入瀬編)
東北旅行Part3(小岩井農場編)



関東圏の人はなぜ東北が好き(?)かねえ…と住んでる側からすればちょっと疑問ですね。食い物か!? 食い物なのか!?
ちなみに仙台はフィクションではよく消し飛ぶ街ですよ(´ω`)
食い物ですね!!おいしかったです!(*'ω'*)
仙台が消し飛ぶ漫画とかありましたっけ…!

牛タンばかり取り上げてらっしゃるが、ずんだモチ先生と萩の月教授と蒲鉾野郎が居ることも忘れないであげてください……。
ずんだもちはいただきました!甘くておいしい!
笹かまぼこもプリンスホテルの食事などでいただきましたよー!ヽ^シ’ω’)ノシ
萩の月はスルーでし…た…。

チューペットが生産終了・・・だと・・・・!?!?
だが他のメーカーの棒ジュースの類はあるよ・・ね・・・?
他メーカーのなら健在だと思います!(・ω・)

チューペットが終わっちゃうだとーっ!?
よく膝でバキッと割って、たまにうまく半分に割れずに食べづらい割れ方になりつつも食べてた思い出があるチューペットが生産終了だとーっ!?
時代なのかねぇ、淋しいねぇ(;ω;)
かなり自転車操業だったみたいで、リカバリーできなかったようですね…。ノ|'ω'|ヽ
うまく割れないのはよくある事故!

チューペットが滑って胸元に入るんですね。分かります。
というか生産中止はかなり真面目にショックなんですが…。
救世主は現れなかったようです…!

チューペットはどちらが棒の方食べるかでバトルになりますよね~。
いやしかし生産終了残念ですねー・・・。
そして早苗さん。食べ方知らなかったら何だかすごく・・・こぼしそうです・・・。
「兄弟で割って食べれるように」とのことでしたが
骨肉の争いに発展することは稀に良くありますね!!

ポッキンアイスをポッキンすると|  |←こんな感じのと\  /←こんな感じにしかならない
本来折れるべきではないところで折れるのもよくある話ですね。

常識にとらわれず胸に挟んで食べるといいよっ!
さすが早苗さん常識にとらわれない!!!

なぜチューペットなめてるだけで頬が赤くなってるのかkwsk!
常識にとらわれないからじゃないかな!!

●REC
(n゚д゚`)

早苗さんの◆がない、あれ?おかしい(゜ω゜)
ないよ!ないよ!!

この早苗ちゃん絵に◆がないのはおかしい、しましまの陰謀なのは確定的に明らか
汚いな、流石しましま汚い
それほどでもない。

そろそろ◆を書いてくれないと、お気に入りの『18禁』フォルダから『RO関連』フォルダへ移動しないといけなくなっちゃいます。
なっちゃいます(´・ω・)
よいことだとおもいます。

3女と6女にバカんすセット使わせたら、その筋の方々涙目
その筋…とは…!!

とりあえず三女~五女までの水着姿を要求する。
俺は紳士だからちゃんと服を着て待つよ。パンツは穿いてないけど。
なぜその3人なのかはともかく、とりあえずパンツは穿きましょう。

この姿のマーチャントを見た気がする!
多分同じ時にニュウカウボーイハットシーフを見たらきっとうちだー
そういえばシーフさんが居たような気がする!よろしくね!ヽ^シ’ω’)ノシ

うなさまにリアルキックをもらえるしましま先生にパルパルしてる人の数(∞/20)
(((・ω・))) ゴゴゴ
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そういえばよいこともありました。

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SakrayJですが、うなさまが拉致拾ってくれました。
早速ODなどで調教されてうなさまなしで生きられない体にレベル上げてつだってもらいました!!!
案外さくっとJob35くらいまで上がってしまったので、CRを覚えました。

正直青ハーブがっつり食べると結構なハイペースになりますね…。

RO

多分バグだと思うんですが、CR必中なんですよね。
2段HITによる実質命中率上昇とかそんなレベルではなく…。
おかげで、近接職の「当たらない」問題をいともたやすく克服してしまうため、
命中率の関係でおいしくなかった背伸び狩りが一気においしく。(n゚ω゚`)

さらにおにぎりバリアーのおかげで即死しなければ無敵だしで
まさにあたいってば最強ね!!


…まぁ最強ゲーするもんじゃないことはわかっています…。
しかしこのレベルの狩りは、本鯖でもちょっとお金はかかりますが
十分可能な域だと思うんですよね。おにぎりはお魚でも足りるし。
そうなると商人系はCRを覚えるJob35からの成長スピードが郡を抜いてる感じです。たぶん。
バグじゃないのかなぁCR必中……。(n゚ω゚`)


RO

とりあえず初週のうちに2次職になるまでは達成できました。
条件は色々ありますが、もしかすると現行より早いかもしれないな、と思いました。




おまけ。
RO
…。 (゚д゚`)
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SakrayJ 1時間程度の雑感。

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RO
SNSにも書きましたが、同じ内容です。

既に色々と出遅れなので、
他の方のコメントなどはざっくりと読んで予備知識としてはあったので、
現段階ではそれと直面してどう思ったか、ということでも簡単に書こうと思います。

【予備雑感】
・ASPDが低くて爽快感ないよ!
・Base上がりにくいよ!
・マミーがないと当たらないよ!!
・背伸び狩りするより1確の相手を延々と数こなしたほうがいいよ!
・飽きるよ!!


というのを踏まえて、
適当な装備でホーネット狩ったりカタシムリ狩ったり兄貴と戯れたりしました。

【ASPDについて】
とりあえず短剣より片手斧の方が早いんだけどなにこれ。(゚д゚)
マインゴーシュよりオーキッシュアックスの方が早いです。
なにこの神武器。いやいやそうでなく。
職特性か何かなのかもしれませんが、とりあえず片手斧推奨…なのかな?
FEでGBAシリーズになったら斧職優遇されたようなものですね!はい!(・ω・)

で、まぁASPDの感覚としては実は大してわかりませんというか
わかるレベルまで育ってないというか…。
DEXとかの方が大事っぽいのでまだAGI9なんです!
これに関しては後日ちゃんと書こうと思います…。


【Base上がりにくいよ!】
確かに。(・ω・)
まず一次職になった時点でBase3です。
スキルを覚えられるのはいいんですが、
ステータスをあげる楽しみみたいなのが遅いようなーうーん。

と、いうとこでひとつ思ったのですが、
これはすごく今までの本鯖の感覚で、例えば今ノービスを作ったとしたら
ポポリンとか殴ってさっくりBaseは20~30くらいまで行っちゃうし、
ウルフとか殴り始めたら40~50くらい余裕ですよね。
そういうペースで考えてるからかなー、と。
序盤上がりにくい、というのは単に調整の結果の感覚のズレかな、と思います。
逆に、後半上がりやすくなったみたいな意見も見られますから、
対数関数的だった成長が線形になったということだと思います。たぶん。

そういうの自体が逆につまらない、と感じるかは人次第かと思いますが、
個人的にはやはり今までのペースが好きです。
高レベルになるにつれて達成感がありますからね。


【マミーがないと当たらないよ!】
当たらないよ!!!(・ω・)
いやまぁその辺の補正が適正レベルの敵を云々なんだと思いますが、
せめて適正レベルの敵(ピンクネーム)の敵相手にMiss出るのはなんだかなー!
単にHitが足りないだけっていうレベルでもないようで。
それとも適正レベルの敵も必中じゃないのが当たり前にする、
という方向性なのかしら。(n゚ω゚`)
ASPDの話もあいまって、この「当たらない」ってのが爽快感低下の要因ですねー。

まぁ、前述の話とも絡めますと、
私たちは序盤背伸びすることに慣れすぎていて
いきなり強い相手をガツガツ狩ってすぐ二次職に~みたいな感覚があるせいで
本来当たるべきではない敵に当てに行ってしまっているだけなのかもしれませんが、
だとしてもこれは今までの感覚とズレすぎてるなーと思いました。


【背伸び狩りするより1確の相手を延々と数こなしたほうがいいよ!】
Base10台ですが、兄貴とかは装備のおかげか狩るくらいできます。
ですがやはりカタシムリ1確続けた方が上がりはいいです。
ちょっとOD入りましたがさすがに無理でした。(・ω・)

このあたりが作業感あって飽きる原因とかなのだと思いますねー。
今はまだどこに何の敵がいるかわからないので、探る余地ありますが
それも本鯖だったら一週間かからず最適狩場情報が出てきてしまうでしょうし。

現時点では、これに関しては
強い敵をなんとかして倒した際のインセンティブが無いからではと思ってます。
実際最新のR仕様ではExpボーナス/ペナルティなどあるようですので、
そのあたりが入ってくるとまたちょっと違うのかもしれないです。
…でも、未実装Wikiなどで見る限りではその辺りを払拭するような
仕様ではなさげなのですけども……。

現在の本鯖でも、一部こういった作業的に上げるしかない職・タイプは
あるにしろ、全員がそうなってしまうのはちょっとなーと思います。
質より量・量より質、いずれも選択できる方が全体としては
バリエーションあってよいのではないでしょうか。


【飽きるよ!!】
第1週の序盤育成としてのテストですが、
正直なところこれはあまり面白く感じられないですね。

例えば、本鯖でも上述のような狩り方をしても飽きるとは思います。
ある程度資産があって、新キャラをつくろう!という人にしてみれば
とにかくさっさとスキップしたい過程をスキップできませんし、
その過程自体も同じ相手をひたすらクリックです。

そうでなくて、完璧に初心者が始めた時として考える、という話であれば
ちょっと感想を述べるのは難しいです。
それはもう自分が大分ROを続けていて、いろんな経験をしていてるので
序盤育成についてはもうまっさらな目で見ることができないからですね。
他鯖でノービスから始めて、アカデミーなしで育てようとしたらどうなるかー
と考えても、中の人の経験としては消えるわけではないですし…。

このSakrayJは新しいゲームとして考えてどうか、という問いかけもありましたが、
最終的にこのゲームがROになるわけなのですから、
現行からの差異でちゃんと考えるべきじゃないかなーと思います。

まあまだあと3週もテスト期間はあるので、
早まっているだけかもしれませんが、ちょっと新しい世界に触れてみた感想としては
だいたいの部分はみんなと同じかなーといったところです。
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